7 大步骤:古人创造的测试版现已推出

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Square Enix 并没有举办大型游戏展,但也有小规模的活动,特别是《杀手:赦免》。约翰尼·卡伦与游戏总监托雷·布莱斯塔德交谈。

杀手:赦免

2000 年系列的最新作品。

自 2006 年《杀手:血钱》以来,该剧就一直处于停播状态。

早期的游戏因具有挑战性和自由形式的游戏玩法而臭名昭著。

拥有较高的临界平均值,但被认为对邪教友好。

如果您在昨天或今天在营业厅发现史克威尔艾尼克斯展位缺失,那是因为该公司决定不参加展会,至少不亲自参加。因此,没有《古墓丽影》和《最终幻想 XIII-2》——但通过德国的发行协议,它在 Koch Media 展位上展示了两款游戏。第一个是《杀出重围:人类革命》,距离上映只有几周了。

但另一个标题是我们现在关注的标题。凯恩和林奇占据了 IO 的大部分时间,淡出了人们的视线几年后,杀手又回来了。这家丹麦工作室计划在淡出公众视线一段时间后,于明年将《Absolution》推向市场。

向特定媒体展示的演示——我们是德国以外唯一看到该演示的网站——与 6 月份在 E3 上展示的演示相同。秃头特工 47 正在图书馆被芝加哥警方追捕。它似乎展现了我们所习惯的旧版《杀手》,但《赦免》是重启版吗?不要指望它。

“我们真的不认为这是重新启动,”游戏总监 Tore Blystad 昨天在科隆接受 VG247 采访时说道。

“前四款游戏在很大程度上是连续的,是一种演变。我们知道技术有点阻碍我们,所以我们想从头开始,打造更好的东西。

“而且我们从董事会得到了时间和资金来真正制作一个新引擎。我们的管理层在构建这款游戏时几乎没有做出任何妥协。所以这正是我们想要制作的杀手游戏。”

IO 团队目前处于 pre-alpha 阶段,但他们正在开发即将向公众展示的游戏的下一个部分。但是,根据布莱斯塔德的说法,“它将与这个完全不同。”选择自由在《赦免》中也发挥了重要作用,因为它可以让玩家在游戏中做出“谨慎的”选择。

“我们构建关卡,提出场景以及我们从游戏和关卡设计中获得的任何想法。因此,我们相信,这可能比任何其他游戏有更多的选择自由,但这也取决于我们如何看看吧,”布莱斯塔德在谈到发展选择自由时说道。

扮演妈妈

即使在演示、预告片和完整的预告片之后,我们仍然不太了解戴安娜将在《赦免》中扮演什么角色。 Blystad 甚至不愿透露 E3 视频中洗澡的女人是否是戴安娜王妃。 “我很抱歉,但我们真的不被允许谈论她,或者根本不知道是不是她。我们必须再次等待公关,看看我们能再说什么,”设计师道歉。

“旧游戏的困难之一是有很多自由,但你真的必须挖掘出来,它根本没有真正呈现给你。所以你可以开始一个级别,然后就有了十扇门向你敞开,然后就像是,‘好吧,我到底要去哪里?我不知道,我只需要尝试第一扇门,哦,我被杀了,现在我要尝试第二扇门一。'

“这种自由并不是很有趣,因为它并不是真正的选择,但你只是尝试一下,然后看看是否失败,然后你尝试其他东西。现在,你非常注意向玩家提供可能会发生的选择。在某种程度上更加二元,因为有物理选择,但在关卡中。还有[听不清]你想如何作为玩家玩它的选择,基于,“你想成为一个沉默的刺客还是做您只想通关游戏并拥有良好的故事情节和体验吗?

“我们正在迎合各种各样的玩家,从最硬核的玩家到玩第三人称游戏的玩家,他们喜欢这样,他们只是想要良好的体验。”

其中一些粉丝可能也对《赦免》提供了反馈。 IO 团队对此非常有信心,但请不要误会:它不会被社区的铁拳统治。

“办公室里总是有人在检查,尤其是在《杀手》论坛上。我们想知道他们在想什么,我们希望制作一款人们喜欢的游戏,而不仅仅是一款我们喜欢但没人关心的游戏大约,”布莱斯塔德说。

“我们真的不认为这是重新启动。前四款游戏基本上是连续的,是一种演变。我们知道技术有点阻碍我们,所以我们想从头开始,打造更好的东西。”

“我们会听取他们的意见,但我们不会听从粉丝的指挥,因为我们也有很多粉丝,我们可以听一组人说,这款游戏必须比任何其他杀手都更困难。”好吧,如果你制作一款如此规模的游戏,我们将很难实现这一目标。”

《赦免》运行在名为 Glacier 2 的全新引擎上,从我们昨天的演示来看,它使游戏看起来异常清晰和细致,因为我们看到 47 试图在芝加哥图书馆里偷偷溜走。在劫持一名警察人质并被发现后,他开始逃跑,并被警方直升机追赶。 Glacier 2 正是在这里物有所值。

“我们没有现成的解决方案,”布莱斯塔德说,“所以我们必须从头开始做一切。

Blystad 继续说道,谈到人工智能和声音:“这是我们不断发展的东西,因为当玩家有如此多的选择自由时,它是一个非常困难的野兽。他们可以选择以任何方式从任何给定角度进行攻击,所以人工智能必须能够以可信的方式支持这一点。

“另一个是声音设计。我们建立了一个非常动态的声音和音乐设计系统来遵循这个人工智能。所以如果你把游戏拉向动作方向,你所做的一切都会在音乐中获得更多动作感。

“但是如果你让游戏后退并让它回到一个更隐秘的方向,音乐就会动态地跟随。你所做的每一个动作都会得到音乐的支持。这是我们很难实现的目标,但现在我们相信它已经取得了很大的进展。”

当他试图逃离警察时,我们看到 47 个人穿过一间充满毒品的嬉皮士公寓 - 我们甚至看到一名 NPC 试图冲下厕所,但无济于事,这似乎是出于偏执狂的大麻植物 - 而在警察中乔装打扮以帮助逃脱并躲避警察的追捕。当路过的警察怀疑他的真实身份时,有些部分甚至会放慢速度。

经过一段紧张的时刻后,他下车并混入芝加哥地铁站的公众中,他们有兴趣看看发生了什么。我们的演示就到此结束,我们离开了令我印象深刻的地方。但芝加哥并不是游戏中的唯一地点,也似乎不是迄今为止唯一透露的地点。

当被问及多伦多的加拿大国家电视塔(IO 在 5 月份正式宣布游戏之前,IO 在 Hitman 社区推出的 AR 游戏中提到)时,Blystad 再次锁定。也就是说,IO 开发人员确实提供了这个金块。

《杀手:赦免》E3 首张预告片。

“我认为这款游戏的关卡比任何其他《杀手》游戏都多,可能比我们以前的游戏更加多样化。希望每个玩家都能在这款游戏中找到自己最喜欢的关卡。”

距离上一款《Hitman》游戏已经过去很多年了,距离《Blood Money》至少也有六年了(如果你只买了 360 版本的话,就五年了)。不用说,社区——《杀手》和《IO》社区,在《凯恩》和《林奇》之后可能会感到焦灼——期待着看到 IO 的中流砥柱系列接下来能做什么。那就没什么压力了

“它必须很棒。别无选择。团队和工作室中的每个人都专注于此,这对我们来说是最重要的,”Blystad 说。

因此,如果游戏成功 - 根据我昨天看到的情况,很可能 - 接下来会发生什么?很明显:DLC。正确的?当被问及是否考虑在明年游戏发行后实施 DLC 时,Blystad 没有谈论此事,而是放弃了这个名为“提示”的大事。

“这是一款完美的 DLC 游戏。你是一名杀手,你会击中对手。这能有多难呢?”

《杀手:赦免》将于明年推出 PS3、360 和 PC 版。

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