
5th Cell 工作人员表示,他们的 3D XBLA 游戏《Hybrid》将在一个质量与几年前相差甚远的平台上推出,但无论商业成功如何,这一决定都会带来回报。
“XBLA 的门槛比四年前高得多,”总经理 Joseph Tringali 告诉 GamesIndustry。
“我们看到很多人去 XBLA 玩看起来像主机游戏的游戏。”
至于为什么公司选择提供下载功能,Tringali 很坦率。
“如果你仔细算一下,我们在 XBLA 上的 Hybrid 上赚的钱比在零售游戏上赚的钱多得多,”他解释道。
“我们想自筹资金,如果我们想自筹资金制作一款主机游戏,就必须针对 XBLA 或 PSN 市场。团队规模不错,我们希望建立一支核心 3D 团队。持有 IP [也]很重要,”他后来补充道。
创意总监 Jeremiah Slaczka 插话道:“我们不会雇佣人员,也不会贪多嚼不烂。DS 到 XBLA 作为下一步是有意义的。”
“虽然 DS 到 Xbox 360 可能是可行的,但这可能会是一条艰难的道路。”
两人认为开发和发布 Hybrid 的经历本身就已经足够值得了。
“Hybrid 的酷之处在于——成功或失败——我们已经建立了一支很酷的团队并学到了很多东西。所以剩下的只是肉汁,”Slaczka 说。
“所有的核心技术、我们雇佣的人员和员工、学习的流程以及所需的新软件——所有这些使团队变得更大、更好的东西都已经发生了。混合动力做得真的非常好只是额外的。 ”
5th Cell 之前发布的游戏包括《Scribblenauts》和《Drawn to Life》,均为 DS 游戏。 Hybrid 在持久世界中提供在线多人游戏模式,并将在下周的 GDC 上详细公布。
留言