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任天堂老板雷吉·菲尔斯·艾梅(Reggie Fils-Aimé)对战利品盒进行了权衡,并认为他们的名声“不好”。

任天堂的雷吉·菲尔斯·艾梅 (Reggie Fils-Aimé) 表示,其他开发商在付费数字内容方面“犯了一些错误”。

“从广义上讲,战利品盒的名声不太好。购买你不确定里面有什么东西的游戏机制和棒球卡一样古老,”他告诉彭博社。

任天堂的《精灵宝可梦 TCG》本质上也是以同样的方式运作,销售内容未知的补充包。

“任天堂相信,为消费者提供一些他们不确定里面有什么东西可以购买的游戏机制可能会很有趣,只要这不是获得这些物品的唯一方式。

“这就是一些开发者犯了一些错误的地方。对我们来说,这是我们可以用来推动游戏持续参与的众多机制之一。”

这是否意味着战利品盒或类似的机制会出现在即将推出的 Switch 游戏中,我们拭目以待,但任天堂并不反对这个想法。

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