7 款值得全面重启的星球大战游戏

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4K 游戏对游戏开发商不感兴趣,这只是制造商为了销售游戏机和硬件而鼓吹的另一项技术升级。

Limbo 和 Inside 开发商 Playdead 的前联合创始人迪诺·帕蒂 (Dino Patti) 表示,他上周在加拿大 Reboot Develop 大会上警告观众,追随硬件趋势的开发工作室只会陷入失败。

“我认为这是没有用的,”他说。 “这是技术供应商为了推动下一代游戏机而推动的事情。

“我想自己选择一条路,而不是被技术供应商的钱所吸引。有很多人看到一些闪亮的东西并遵循它。你绝对可以看到所有的羊群单向前进并倒下,”他说。

Patti 在离开 Playdead 后最近创立了 Coherence 和 Jumpship,她认为 4K 只是开发社区推动的一长串技术中的另一个噱头。

“[制造商]不尊重游戏的自然进化,你强迫技术。微软通过 Kinect,他们付钱给工作室制作很多糟糕的游戏,”他说。

Klang Games 联合创始人 Guemundur Hallgrímsson 也是 Reboot Develop 小组的成员,他表示,他的下一款游戏《Seed》已经放弃了高保真视觉效果,并且很高兴其他工作室能够就图形问题展开争论。

“我们选择了一种超级简单的艺术风格,因为对更高保真度图形的争夺是少数真正大的工作室必须争夺的,”哈尔格里姆森说。

“说到图形,如果你真的专注于一款游戏,通常你会降低所有设置以获得最大性能。所以我并不真正关心图形。归根结底,游戏玩法始终是钥匙。

Chet Faliszek,《Portal》、《Left4Dead》和《Half-Life 2》的前 Valve 作家,补充道,对游戏开发影响最大的不是技术,而是新的商业模式。

“忠诚度,这样一来,追逐它就变得无趣了。它不会以有意义的方式改变游戏规则。

“科技对游戏玩法的影响不如对商业模式的影响大。Apple Arcade 可以让你制作以前无法制作的单人手机游戏。这类影响力更大,”他说。

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